短い期間(スプリント)で動くものを作り、ふりかえって改善し続けるアジャイル開発手法。
何を作るか優先度を決める人。バックログを管理。
チームが動きやすくする進行役。課題を取り除く。
実際に設計・実装・テストをする人たち(自己組織化)。
スクラムイベント:スプリントプランニング→デイリースクラム(毎朝15分)→スプリントレビュー→レトロスペクティブの4つで回す。